Ontdek. Bedenk. Maak.
Design@school laat leerlingen in de eigen leefwereld problemen ontdekken, en hiervoor innovatieve oplossingen bedenken en realiseren.
Methodieken vanuit ‘design thinking’ ondersteunen dit leerproces.

Het design@school proces

Context verkennen
Probleem benoemen
Context

Fase __index__
Context verkennen

Bij het kiezen van een STEM-project houden we steeds rekening met de authenticiteit van een context.

More info about phase __index__

Fase __index__
Probleem benoemen

De tweede fase staat voor het bepalen en definiëren van een duidelijk probleem.

More info about phase __index__
Oplossingen bedenken
Oplossing kiezen
Probleem

Fase __index__
Oplossingen bedenken

Tijdens de derde fase bedenken de leerlingen zoveel mogelijk oplossingen voor het geselecteerde probleem. 

More info about phase __index__

Fase __index__
Oplossing kiezen

De vierde fase heeft als doel het kiezen van oplossingen.

Vaak betekent dit dat we één oplossing, ‘de beste’, willen selecteren.

More info about phase __index__
Oplossing uitwerken
Oplossing realiseren
Oplossing
Realisatie

Fase __index__
Oplossing uitwerken

In de vijfde fase kan de gekozen oplossing uitgewerkt worden.

More info about phase __index__

Fase __index__
Oplossing realiseren

Tijdens de zesde fase kan de oplossing uiteindelijk gerealiseerd worden.

More info about phase __index__